Les plus anciens d'entre nous se souviennent de ce style de game design : la 3D isométrique. Même si, comparée à ce qu'on désigne aujourd'hui par « la 3D », cette appellation sent un peu le foutage de gueule (quiconque a joué FIFA 95 en courant en diagonale tout le temps sait de quoi on parle), cette esthétique se refait une beauté par des fans nostalgiques. Au même titre que le pixel-art, cette tendance permet de réinviter notre vision du monde. Mais on va déjà commencer par notre vision des jeux vidéo :
Dark Souls
http://cyangmou.deviantart.com/art/Super-Londo-Bros-390995427
Pokemon
Doom
http://kracov.deviantart.com/art/Doom-Planet-of-the-Barons-498102742
Quake
http://ricardo73.deviantart.com/art/Quake-1-02-204399851?q=gallery%3ARicardo73%2F45069051&qo=10
Team Fortress 2
Metal Gear Solid
http://tenpoundpixel.deviantart.com/art/Metal-Gear-Solid-Psycho-Mantis-Battle-503375200
X-com
http://isohei.deviantart.com/art/X-com-fanart-67169853
Half-life
http://ricardo73.deviantart.com/art/Half-Life-isometric-173575976?q=gallery%3ARicardo73%2F45069051&qo=14
Assassin's Creed 4
Bioshock Infinite
Commando2
Finalement, vu d'ici, le monde est comme une grande partie de jeu de stratégie.
Source : Dorkly